《宝可梦剑盾》超坏星队伍修建及打法讲解

 行业动态     |      2020-07-17

原标题:《宝可梦剑盾》超坏星队伍修建及打法讲解

《宝可梦剑盾》中,以精灵属性间互补为基础,议定轮转为手腕是修建队伍的惯常思路。下面是由玩家“翅膀受伤谢米”为行家带来的《宝可梦剑盾》超坏星队伍修建及打法讲解,期待能对各位玩家有所协助。

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这个队伍吾行使首来感觉手感专门安详,总有一栽轮转的喜悦感,即使吾其实并不正当这栽队伍,吾想分享这个队伍给行家。吾调整这个队伍和准备比赛花了许众的时间,不过还好是赢下来了,接下来一段时间由于时间的题目会退坑一段时间,也算是异国遗憾了。

初版的黏龙众边队伍码就不发出来了,吾想也没人想一局打一年吧。

【1】总体概述

这是一个以精灵属性间互补为基础,议定轮转为手腕,寻觅上风对位和化解对手袭击的通例队。

(“通例队”这词是吾本身首的,能够“均衡队”这个词用的会更众,与之相对答的是”战术队”)

取胜手腕:

1.议定威吓、新生力、属性互补进走轮转周旋寻觅上风对位,用极巨钢地升迁吾方通盘的耐久进而形成对攻上风。

2.解决失踪超坏星的敌人,用极巨钢地给超坏星升迁耐久,或者议定袭击、下马威,协助超坏星寻觅到深化机会形成残局超坏星无双的局面。

O上风在于能够在许众对局中找到胜利的方式;缺陷在于固然这是一个依赖属性互补的队伍,可是存在被几个现在并不众见,但是能够贯穿吾方的精灵,其次是欠缺控速,有些时候能够会稍显不主动。

【2】组队历程

一个队能够很快就会过气或不正当环境,因此组队历程能够是帖子里最有价值的片面。

Dlc的添入,带来的一些强势的新精灵,以及被这些新精灵约束的旧精灵,使得环境发生了必定的转折。其中,最清晰的就是以下两点:

①闪焰王牌、轰雷金刚猩、武道熊狮、三剑客、超能姐妹、众边受2的强势

②洗衣机、草刚、铁蚁、班鼠、铝钢龙由于新精灵的添入行使率大幅下滑

(固然吾认为被打压的精灵并不是真的不走,只是现在还在尝鲜期)

不悦目察这环境转折就会发现---新精灵里,除了超能姐妹,均在对位超坏星时是劣势;而约束超坏星的洗衣机、铁蚁、地鼠的行使率大幅下滑;和超坏星相通定位的竞争对手草钢行使率也大幅下滑。(固然吾认为草钢在这个环境里是被矮估的)

那么,在这个环境里,超坏星能够成为一壁特出的用于中转的属性盾牌,也能够成为残局中的无双的精灵。

于是,吾以喜悦玩游玩的心态,最先打算组一个娱笑的超坏星队。

说完超坏星的上风,就必要考虑到超坏星行为一个单打中常见的盾牌,其在双打中的局限性。

超坏星速度慢、异国袭击能力,剧毒不像孢子不及迅速地在双打中竖立上风、也异国袒护能力,一幼我能坦然站场,可是却无法不准对手击杀队友,也就是卡场。其次,实机有总时间规则,不能够往往依赖无双1打四获得胜利。但是这点草刚、辉夜也是相通的,只不过草刚和辉夜的袭击能力会稍强。

可是,草刚和辉夜照样是双打对战中专门有行为的精灵。就在于他们不光在残局中很有行为,其次是他们拥有卓异的中转能力。

倘若:吾方的极巨手是依赖耐久进走对攻的精灵,那么对手就能够安放吾方的极巨手,优先集火吾方的幼精灵,尽快的拿到人头上风,让吾方的极巨手“卡场”。

可是添双防和添双攻,在无法推队的情况下,添好是等效的。因此说在拳斗和酸毒威力被减弱的情况下,钢铁和大地是对攻中专门有上风的极巨技能。

也就是说,只要吾方能保证非极巨的精灵不会被对手迅速击杀,对攻中就能有上风。

举个例子,面对对手闪焰王牌,吾方在咆哮虎威吓之后换上超坏星联防极巨拳斗,下回相符咆哮虎能够再从超坏星的位置坦然上场再威吓,能够倘若对手不会行使拳斗打超坏星的位置,就算被读到了,闪焰王牌也无法击杀吾方精灵,有容错权。而吾方的耐久向极巨手却能够刷首buff,在对攻中拿到上风。

确定了超坏星,就要给超坏星搭配互补的队友。常见的联防修建有“水火草”,常见联攻修建有“凶鬼钢仙”,其次仙、飞、地、凶,以及钢、鬼、普拥有免疫的属性也答考虑添入到这栽“通例修建”中。

吾选择了“水火草”,并在钢系位、飞走系位、能力盾/控速手,buff机这几个位置选择“最强的”精灵

能够反制超坏星“唯一缺陷”的超能姐妹、且能有特性或技能,能在换人的同时就能有利润,

云云的精灵吾想到是咆哮虎。

草系位吾有两个选择:轰雷金刚星 和 盾菇

钢系位吾有三个选择:铝钢龙、钢铠鸦、龙头地鼠

能力盾控速手吾有四个选择:众边受2、黏美露龙、游移夜灵、芳香精。

Buff机吾有三个选择:龙头地鼠、黏美露龙、雷鸟龙

这是吾的初版坏坏队,基本上是选择了六个位置里,第一眼望首来最强的精灵,黏美露龙是dlc更添强势的好天,以及超能姐妹的反制对策,相符作大喊和大地,强如魔女的天谴雷株也只能打黏美露龙60滴血,必定水平上也不必要太不安自啪的题目。会钢铁,会大地的特攻黏美露龙是一个特出的buff机。

吾行使这个队伍意表地能安详在Ps1800上下,这让吾专门意表和喜悦。

吾行使这个队伍在菇吧的队内选拔中只输失踪了1场,拿到了名额。这同样让吾有点意表。不过由于选拔赛中批准换队,因此吾在和几个聚聚的对局中,也行使了下面的队伍进走了针对。

固然吾拿到了名额,但是吾对这个队伍并不十足舒坦。由于面对新添坡选手,吾不能够行使到针对的配置,因此吾不期待有十足打不过的情况。

感觉不错的地方在于:

1.虎猩坏/虎菇坏的循环轴行使首来专门安详和有魅力。

2.黏龙在对特攻手众的例如花龟、超能姐妹的队伍几乎能望到队伍后就能获胜。

3.钢铠鸦在天敌洗衣机稀奇的环境里更添难以被突破,缺陷政策的携带也使得他能击败现存“唯一”的天敌飞机。行使下来专门众的飞机和火主都会用火招触发钢鸟的缺陷政策。

1.众边受选出不众,冰风和戏法空间的开启对吾方其实上风并不算大,基本只有坏坏先手深化这点。其次,众边也弱搏斗,在对闪眼王牌和武道雄狮时会是劣势。

2.黏龙固然是相符格的buff机,但是她的buff基本都是后手添的,这让吾不太舒坦,其次就是黏龙非本系技能几乎只有添buff的作用,对抗无法议定威吓减弱物攻手的情况时,会专门被动。这让吾觉得黏美露龙是一个上限不高的精灵。

3.面对快深化队和爆发力强的队,比如围攻疯狗、夜巨人弱策众龙队、皮皮众边z会专门危险,钢铠鸦能够击败围攻岩牛,围攻钢羊固然被超坏星招架,可是比较依赖开水的烧伤不准钢羊对吾方队友的迅速击杀。

4.凶武道雄狮越来越众,相比上周的水师傅一边倒的行使率,超坏星能完挡水师傅,但是却会被凶师傅打爆。

在之后吾尝试了专门众的同位置替换,

夜巨人能够比众边受更好,由于他不弱搏斗。被迫添入飞机往击败凶师傅,同时能给高火力的buff机(地鼠/雷鸟龙)挑供袒护,必定水平上缓解无控速的缺陷。龙头地鼠固然是电免,而且能够约束电系和铝钢龙,但是单走的地鼠不得不面对威吓的题目,这使得他在面对铝钢龙队的时候,不见得能打出上风,其次由于钢鸟的离队,添大了队伍对班鼠的难度。

自然,由于行使手感上和之前吾抄过aoto的草刚队很像,因此也尝试了修改aoto的草刚队。

谜拟q望首来专门正当吾的队伍,妖精、鬼系、空间手,可是由于各栽因为和时间的因为,吾异国尝试。

总之就是在各栽的同位置替换中,权衡之后,吾最后选择了末了的终版↓

末了,由于吾能够会遇到必要坏坏无双1打众的情况,必要缩短对手行使时间规则取胜的能够性,吾必要尽量压缩时间的消耗---一切精灵都不闪光,缩短换人时闪光消耗的时间。

【3】单体分析:

①超坏星

水系位、中转属性盾牌

最先是介绍队伍的中央和组队的首点---超坏星。坏坏在队伍里主要承担了中转和残局作战的作用。

技能:吾选择了能让吾拥有无双能力的蓄力和新生;剧毒能够缩短坏坏击败对手回相符数,也是击败众边受2和夜巨人的手腕;开水和烧伤能够击败钢系和盾菇,被挑战时起码不会挣扎。固然很想带碉堡,由于珍惜的减伤比添众少耐久都众,也能逃避致命回相符,在轮转中很有作用,怅然吾无法屏舍上述的四个技能,中途试过把开水换成碉堡,但是吾实在未必候必要用开水处理深化的物攻手,以及单挑时盾菇,不依赖时间规则击败盾菇。

道具:是在长盘对局中适用的暗色污泥,固然果子在吃到重创之后照样有作战的能力,但是坏坏在这点上照样不如草刚,因此吾选择了最大发挥坏坏上风的暗色污泥。

特性:新生力能够让吾在轮转换人的时候就能获得添好,就和威吓相通,换人也能直接得到添好的轮转才是更强的轮转。

辛勤值:物耐向的辛勤,由于主要反制的是猩猩、火主、水师傅等物攻手,物防添到11n 1,添到11n 1的方针是在迫害计算公式中,不会被0.44约分,迫害计算又是舍往幼批的,因此不被约分就能少受一点迫害。盈余幼批特防。

异国选择极限零速是由于超坏星在吃到钢铠鸦的两段飞冲之后,速度实数有110,能够快过一些例如西施、众边等中速精灵,先手深化和回复会在残局中获得上风。其次,极限零攻也能够最大限度地缩短敲诈的迫害

主要针对对象:闪眼王牌、轰雷金刚星、水武道雄狮、西狮海壬、班基拉斯、勾帕路翁、炽焰咆哮虎

苦手于:超能姐妹、盾菇、草刚、洗衣机、颤弦蝾螈、龙头地鼠、挑战

②炽焰咆哮虎

火系位/凶系位、威吓手

有预言说,身上有红色印记的宝可梦将会杀失踪阿尔宙斯。由于广域战力的添入,超能系的强势,咆哮虎行为一个不弱仙的凶系精灵,终于找回了他以前的价值。19年普双吾异国咆哮虎能够还能组队,但是神战吾必须要有咆哮虎,由于他是露奈雅拉的counter,不弱仙的凶系是反制最强属性的超能系的最好手腕。

技能:大声咆哮是吾认为咆哮虎在这个环境里必须携带的技能,主要针对对象就是超能姐妹。闪焰冲锋行为迫害技能必定带;抛下狠话是轮转技能,以及能控制众边受的抨击,添上队伍团体依赖耐久,因此相比急速折返,吾觉得抛下狠话更好。末了一个技能吾想了很久,是带妒火照样击掌奇袭,由于队伍偏受,下马威带来了的袒护并不及让吾在袭击中得到大的上风,而且吾往往也不点拍,威吓完直接走。但是下马威在控制望吾嘛、残局袒护深化/袭击、拖剧毒回相符的时候有必定的作用,能够破一些局面;妒火照样无法击败队伍难以处理的草刚,再添上吾的轰雷金刚星异国携带下马威,因此吾末了照样选择了击掌奇袭。

道具:能够有雷鸟龙和下马威,吾不太勇敢催眠粉和孢子,也不必要越过盾菇的袒护往反深化或者输出队友,因此吾选择了巨树果,贪一手,行业动态不选文柚果。固然文柚果能够让咆哮虎吃下水流连打。

辛勤:混耐向配置,hp调成奇数,能够众吃一个约束迫害的随机数。满hp202其实也挺好,可是201更挨近4的倍数,更容易爆果。物理耐久添到吃-1命玉地鼠的极重大地,为了众赚一点辛勤添到了11n,又为了少一点幼批的迫害,和超坏星的相通,添到了11n 1。盈余添到特耐上。

主要针对对象:超能兄弟、轰雷金刚星、物攻手

苦手于:武道雄狮、美纳斯

③轰擂金刚猩

草系位

普清淡通的草系位和场地精灵。在必须要抢场地和约束水系精灵时有作用,吃到极巨钢地的buff也能够使得他在对攻中拥有上风。

技能:从来不点下马威因此带了剑舞,滑滑梯必定带,更何况超级巨的威力照样是160,十万马力行为火系和钢系的补盲,固然奏效清淡;猩猩相通许众都不带珍惜,因此带了珍惜许众时候能够骗到对手技能或者规避失踪致命回相符,在轮转中珍惜是很有作用的。其次,珍惜的减伤高于众少耐久的辛勤分配。

道具:有点有趣的是吾在耐久向辛勤分配的情况下,照样选择了气势披带的道具。一方面气势披带相等于抗飞果、抗火果、抗冰果、突击背心。更主要的是能够避免队伍苦手的众边z每一发技能都打物化吾方的幼精灵。

辛勤值:由于是气势披带,因此吾选择了极限物攻,吾觉得满速对于猩猩和队伍的添好不大,因此只添过了60满速,使得他能比拉普拉斯快。喜欢做事想跟你抢场地的话,怎么都能比猩猩慢的,因此吾觉得零速异国意义。剩下的辛勤值吾分给了大量的特防,使之特防高于物防,让众边受下载到物攻(固然吾这队五个物防高于特防,已经屏舍了),特防偶数实数在吃到大地的buff时能众添一点。由于是气势披带,因此也不太在意奇数血偶数血。

主要针对对象:西狮海壬、美纳斯、洗衣机、喜欢做事、拉普拉斯。

苦手于:炽焰咆哮虎、闪焰王牌、钢铠鸦、波克基斯

④钢铠鸦

钢系位/飞走系位、极巨手

面对偏物理队的极巨手,由于洗衣机被猩猩打没了,而波克基斯最众和钢鸟五五开,因此钢鸟更正当这个环境。

技能:吾必要钢铠鸦往击败波克基斯,由于波克基斯的ct或哈欠的配置都能够会成为坏坏的敌人。因此吾选择了攻向的配招,双本以表的技能吾想了很久,经过演习和调整,末了吾携带了扑击补盲钢系,主要是班鼠对策,其次在钢铁之后,扑击能够成为主攻技能,拳斗也能在幼批情况下掀开局面。末了一个技能珍惜是必须要携带的,由于队伍欠缺控速和袒护,钢铠鸦也不能够不息有极巨防壁能够用。轮转时必要守住,再添上对手能够默认钢鸟异国珍惜,这也能成为吾的上风。固然吾也很想携带健美和羽栖,但是由于队伍袒护能力弱,健美成功率不高。羽栖固然好,可是没办法,在吾试队的过程中,认为那四个技能在这个队伍里优先度更高。吾更添必要钢铠鸦攻的一壁,只能左支右绌了。

道具:缺陷保险在面对妒火的时候能够当木子果用,行使下来意表的往往能吃到飞机的火系技能,触发弱策的钢鸟也能秒杀大飞机,这是处理飞机的资本。固然这听首来有点让人不敢坚信---在初版队伍的时候,吾是用钢铠鸦首发往对抗火主的,甚至奏效照样不错的。

总之,吾必要一个攻向的钢铠鸦,其次倘若对手刻意不触发吾弱策,弱策就会变成一个“耐久道具”,吃不到约束迫害的钢鸟几乎无法被突破,而钢铠鸦又是一个只只要安详站场打极巨技能,就能给团队添好的精灵。

辛勤值:极限物攻,是迅速处理飞机的资本,而且这也专门正当行为极巨手的钢铠鸦。速度其实是值得斟酌的,速度添到 1过众边z和风速狗能够会亏损大量的耐久,但是速度添到 2过闪焰王牌能够是很有价值的。不过吾照样选择了最贪的满hp,物防添到偶数也能在钢铁时众添一点物防。

主要针对对象:班鼠、众龙巴鲁托、波克基斯、妙蛙花、轰雷金刚星、武道熊师

苦手于:风速狗、雷鸟龙、洗衣机、煤炭龟、颤弦蝾螈

⑤雷鸟龙

Buff机、极巨手

相比于黏美露龙,雷鸟龙的添入实在是挑高了这个队伍的上限,固然他在面对花龟、超能姐妹或特攻手在许众时候,不及做到像黏美露龙那样auto win,但是雷鸟龙在更众的时候能不局限与buff机,在处理反威吓手美纳斯、飞机、众边受和闪焰王牌对攻的时候也会更有上风。

技能:电喙能够秒杀飞机、乘龙、非物耐向众边受,自然也能够威力是0。选择反鳞的因为是不极巨的时候,有电喙为什么还会点龙爪。十万马力是为了极重大地添特防,同时也能迅速处理咆哮虎和钢系,是补盲技能。末了一个技能原本的初衷是让电龙成为钢地的buff机的,可是吾觉得由于队伍匮乏袒护和控速手腕,极巨也纷歧定会给雷鸟龙,因此守住必要用于拖回相符进走轮转的时候,另一方面雷鸟龙能够四攻的比较众,守住的配置往往能让吾更容易挡下对手的技能。飞冲固然望首来能迅速处理妙蛙花,可是飞冲也无法秒杀无耐的大妙蛙花,其次大地 龙骑也能够击杀大妙蛙花,而且闪电 咆哮虎的闪焰冲锋集火也能够秒杀大妙蛙花。

道具:不带命玉的雷鸟龙总是许众都差一点,而且吾必要携带珍惜,因此无法携带突击背心了。

辛勤值:几乎极攻,hp添到10n-1,命玉少反伤一滴,盈余都添给速度能快过60满速,自然也比快过比60满速快1的114快1。

主要针对对象:闪焰王牌、美纳斯、妙蛙花、煤炭龟、喷火龙、波克基斯

苦手于:铝钢龙、龙头地鼠、超甲狂犀

⑥波克基斯

妖精系位、袒护手、草刚对策

末了添入的精灵,由于基本无法处理草刚和凶师傅,被迫添入的精灵。和雷鸟龙以及钢鸟的相性极佳。挑供的袒护必定水平上能缓解匮乏控速的缺陷。原本这个位置是众边受2或游移夜灵的空间手和能力盾。

技能:要打凶师傅必须携带的仙本,打草刚必须携带的火系补盲。飞机在这个队承担的做事很重,又要袒护,又要活到末晓畅决草刚和凶师傅,因此必须要能自保,又能自保又能袒护的技能自然是交换场地。吾只寻找最正当的配置,倘若不携带位置交换,只是由于在试队之后,吾认为其他技能优先度更高。末了一个技能不清新哈欠对于物耐飞机来说会不会更好,但是吾为了更安详的袒护照样携带了望吾嘛。由于飞机在这个队十足是单走的定位,因此飞机极巨并不及给队伍带来添好,因此就异国携带飞原本行为极巨化的能够。

道具:由于异国携带哈欠,因此缩短飞机卡场的感觉,因此照样携带了迫害道具。

辛勤值:主要是袒护和活到末了,因此吾选择了极限物防的辛勤,云云的飞机面对地鼠的极巨刚也是有也许率能接下的,因此也因此没携带抗钢果。美中不及就是会被众边受下载到特攻。

主要针对对象:凶武道熊狮、众龙巴鲁托、坚果哑铃。

苦手于:都差不众吧

【4】选出策略

选出基本是极巨手 轮转轴 增添补盲。

极巨手:雷鸟龙/钢铠鸦二选一,一个是添特防向的,一个是添物防向的。选一个正当的。

轮转轴:咆哮虎和超坏星几乎必选,除非是对手有两个以上的击败超坏星的手腕(超能姐妹只算一个手腕,有趣是倘若对手只有超能姐妹能胁迫超坏星,超坏星基本都能选出)

增添位:轰雷金刚猩/波克基斯/雷鸟龙/钢铠鸦,视情况选出。倘若稀奇必要抢场地或者对手有洗衣机、众边z时选出猩猩,必要袒护和仙火抨击时选出飞机。

首发极巨手 咆哮虎吾用的比较众。

举例子的话就是:

1.面对花龟,首发雷鸟龙 咆哮虎,直接闪电 火推集火妙蛙花。下马威+闪电也能够但吾点的比较少。

2.面对火主队,首发雷鸟龙 咆哮虎,咆哮虎直接换超坏星,雷鸟龙极巨。用钢鸟也能够打异国美纳斯的火主队,吾觉得是五五开。

3.面对超能姐妹,首发雷鸟龙 咆哮虎,极重大地 大声咆哮,不过必要属意的是咆哮虎能够必要后续挑供威吓,因此最好挑前规划咆哮虎何时下场来威吓,紊乱也是湮没的风险,因此在异国黏美露龙之后,咆哮虎大喊之后用联防往周旋也是手腕之一。只是**作比较差因此,许众时候直接极巨顶着紊乱打。。。

4.面对众龙队/地鼠队,首发钢鸟 咆哮虎/波克基斯,下马威控制望吾嘛深化,炎风控制地鼠深化,行使钢鸟极巨钢铁添物防和来回的威吓取得对攻的上风。

自然由于是属性互补的通例队,因此开局也能够不极巨,先轮转之后找机会再袭击也是能够的。总之就是很变通的队伍。

【5】总结和碎碎念

轮转能力比较强,比较针对和依赖环境,倘若环境又有转折,详细精灵和配置答该必要再进走调整。

固然是主打联防为卖点的队伍,但是却有三个弱地面,三个弱电,三个弱冰orz。不过这队的联防实在是很不错的。

之后一时退坑一段时间了,而且毕竟交流赛,因此吾为了这个交流赛做了许众的准备。尤其是这周最先吾ps失踪线太甚屡次,这给吾调整队伍和演习造成了很大的麻烦。

这个队还有点吃匹配的,因此吾望到对手队伍的时候就觉得吾上风很大,而且能够让坏坏大显身手。再添上吾已经打过许众这栽相通的队伍了。

难打毒电、铝钢龙、耐久向龙头地鼠、雷鸟龙、洗衣机、草刚的队伍

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